悪夢兵団の役割持ちストカイの立ち回りについて

こんちくわ、りりりんごっす!

昨日悪夢兵団のストカイのスキル回しについて、昨日発見があったのでまとめます。

烈風で9999出す方法

ずっと悩みだったのが、烈風で9999がなかなか出なかったことです。必要な条件は下記5つでした。

①バイキルト漏れがないか確認

②猛攻漏れがないか確認

③風雲の舞

④フォースブレイク確認

⑤レボル確認

ボクは毎回釣りに行っていたので、ボクだけバイキや猛攻が漏れていたり、焦って風雲使ってなかったり、

こりゃあ9999出ねえよって悪条件のオンパレードでした。

9999出なくて悩んでいる人は上記の5つ条件を要チェックです。

役割持ちの人が火力を出すスキル回し

今日の本題です。冒頭でボクが昨日発見したと言っていた件です。

まず役割持ちとは、「釣り担当」「堅守・猛攻担当」の2つです。

※ちなみに野良で悪夢兵団をやる場合は、ツッコミ先を確保するための時間稼ぎで、書を経由してから釣りに行くのが安定します。担当は2個になってしまいますが、首を回しながらツッコミ先を待ちつつ距離のせいか名前表示が消えてるキャラをお前誰?って思いながら想像でツッコミしようとして失敗するとちょ~疲れます(;^_^A

ラッシュ時間にラッシュする重要性

フォースブレイクの効果時間は30秒です。ボーナスタイムですが、本当のボーナスタイムはサマーソルトクローの20秒間と重なった時間です。

固定であれば、フォースブレイクとほぼ同時になるでしょう。野良だと、フォースブレイク前にサマソが発動して真のラッシュ時間が20秒もないかもしれません。

役割持ちの場合のスキル回し

1回目のラッシュ 風雲の舞→烈風→不死鳥→超はやぶさ

ここで終われば1分10秒くらいでした。いままで六攻をつかってましたが、雑魚が寄ってくるとダメージを吸われるのでラッシュで使うのがもったいなかった。

2回目のラッシュ たつまき→六攻(直前をたつまきにすることで六攻安定)

(2回目のラッシュは判断が難しいですが、ハクオウやアルテマで0~2ターンくらいあそびがあるので様子をみて今だ!と思ったら行けばいいと思います。

ということで、役割持ちの人のおすすめスキル回しでした。

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